Tuesday, April 30, 2019

Rizky Febian dan The Changcuters Meriahkan Paturay Tineung SMKN 1 Garut

Rizky Febian dan The Changcuters Meriahkan Paturay Tineung SMKN 1 Garut




Lagi-lagi artis papan atas Indonesia kembali hadir mengunjungi SMKN 1 Garut untuk memeriahkan acara perpisahan atau Paturay Tineung kelas XII tahun ajaran 2018/2019, kali ini yang hadir artis muda yang memiliki suara yang khas dan lagu-lagunya yang membuat pendengarnya menjadi baper.

Ya, hari ini selasa (30/4/2019) SMKN 1 Garut mengundang Rizky Febian putra pertama dari komedian Sule untuk memeriahkan acara perpisahan, saat naik ke atas panggung Rizky Febian atau yang sering dipanggil Iky, langsung menyihir seluruh yang hadir pada saat itu dengan membawakan lagu yang berjudul "Menari" sontak para siswa histeris terbawa suasana dan menari bersama. 

Beberapa lagu andalannya seperti Indah Pada Waktunya, Cukup Tau,  Ragu, Penantian Berharga, Nona tak luput dinyanyikan olehnya. 



Disela-sela menyanyinya Iky mengucapkan terimakasih dan merasa senang dapat hadir menghibur para siswa SMKN 1 Garut. 

"Ini adalah kali pertama saya hadir di Garut, dan saya mengucapkan terimakasih banyak kepada Bapak Kepala Sekolah yang sudah mengundang saya, saya sangat senang dapat hadir disini."ujar Rizky Febian

Selain Rizky Febian yang menghibur para siswa, ada juga band The Changcuters band yang satu ini sukses membuat pecah suasana dengan aksi panggungnya yang luar biasa.



Dan juga lagu-lagunya yang sangat fenomenal seperti Racun Dunia, I Love U Bibeh,  London, Suka-Suka,  Gila-Gilaan hingga Main Serong sukses membuat semua terhibur. 

Di akhir acara kepala Sekolah SMKN 1 Garut, Drs. H. Dadang Johar Arifin mengungkapkan "Terimakasih, sampai jumpa tahun depan In Shaa Allah Slank".



#rizky #febian #thechangcuters #changcutrangers #smkn1garut #smea #garut #slank #kitabarumulai #oinfonews





Read More

Sunday, April 28, 2019

PEMBANGUNAN JARINGAN KOMPUTER

PEMBANGUNAN JARINGAN KOMPUTER


A. Pembangunan Jaringan Komputer

Sebelum membangun suatu jaringan komputer dalam suatu instansi atau perusahaan dibutuhkan studi kelayakan untuk mengetahui kebutuhan dan kelayakan pembangunan jaringan komputer tersebut, baik secara ekonomis maupun secara teknis. 


Setelah itu perlu disusun terlebih dahulu suatu rancangan jaringan komputer yang akan dibangun, baik rancangan fisik maupun rancangan pengelolaannya. Kemudian barulah rancangan tersebut diimplementasikan dengan memulai pembangunan jaringan tersebut.

Tahap-tahap pembangunan jaringan ini diperlukan untuk menghasilkan suatu bentuk jaringan komputer yang layak untuk mendukung sistem informasi dalam suatu perusahaan yang bersangkutan. Tahap-tahap ini ideal untuk pembangunan jaringan dalam skala yang cukup besar. Sedangkan untuk pembangunan jaringan skala yang kecil tidak perlu melewati semua tahapan yang ada.


B. Teknik Pembangunan Jaringan



Ada dua macam teknik yang digunakan sebagai usaha membangun sebuah sistem jaringan komputer lokal, yaitu teknik Bottom Up (dari bawah ke atas) dan teknik Top Down (dari atas ke bawah).



1. Teknik Bottom Up



Dalam teknik Bottom Up, jaringan komputer lokal dibangun berdasarkan kebutuhan setiap unit atau departemen dalam suatu instansi atau perusahaan. Misalnya, departemen pemasaran membeli sejumlah komputer dan membentuk sebuah konfigurasi jaringan komputer lokal departemen pemasaran. Kemudian disusul departemen lain, misalnya departemen akuntansi dan departemen produksi. Pada pengembangan ini, konfigurasi jaringan lokal departemen akuntansi dan produksi disesuaikan dengan jaringan lokal yang sudah ada.


Teknik Bottom Up memberi kebebasan dari masing-masing departemen untuk membangun sistem jaringan sesuai dengan kebutuhan dan dinamika penggunaannya. Pendekatan Bottom Up lazim dipakai oleh perusahaan-perusahaan yang sudah berdiri lebih dahulu sebelum dilakukan instalasi jaringan, yaitu dengan cara membangun jaringan lokal sesuai kebutuhan pada setiap departemennya.

Namun, teknik Bottom Up ini akan mengakibatkan jaringan computer yang terbentuk memiliki bentuk dan karakteristik yang berbeda sehingga untuk menggabungkannya menjadi satu kesatuan sistem jaringan perusahaan dibutuhkan peralatan-peralatan inter-jaringan yang tentunya tidak sedikit, baik jumlah maupun biaya investasinya. 

2. Teknik Top Down 


Dalam teknik Top Down, pembuat keputusan dari suatu organisasi mengambil keputusan untuk membeli peralatan dan membangun jaringan lokal dengan perhitungan kebutuhan komputer beserta fasilitasnya untuk seluruh departemen yang ada dalam perusahaan tersebut. 


Teknik Top Down digunakan untuk perusahaan yang pertama kali membangun sistem jaringan komputernya. Teknik ini akan mempercepat proses implementasi dan menghemat biaya investasi, khususnya untuk pembelian perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam operasional sehari-hari. 

Disamping itu, juga dapat menghemat biaya investasi peralatan inter-jaringan, karena sedikitnya variasi dan pemodelan bentuk rancangan arsitektur jaringan dan bentuk topologi tidak memerlukan peralatan inter-jaringan yang terlalu banyak.  

Namun, disisi lain teknik ini akan membuat pemakai jaringan di masing-masing departemen merasa tidak terakomodasi gagasan dan keinginannya. 

C. Tahapan Pembangunan Jaringan 

Untuk membangun suatu jaringan komputer dalam suatu instansi atau perusahaan, maka dibutuhkan suatu tahapan yang sistematis agar dapat membangun jaringan komputer yang baik dan sesuai dengan kebutuhan.  Pembangunan jaringan computer tersebut di bagi dalam beberapa tahap dengan tujuan agar pembangunan itu dilakukan dengan terencana, sistematis dan efisien. 

 1. Tujuan 
Sebelum memulai kegiatan, tentunya harus ditentukan lebih dahulu tujuan yang ingin dicapai dengan pembangunan jaringan komputer tersebut.  

Dalam menentukan tujuan pembangnunan jaringan komputer, harus memperhatikan 3 orientasi, yaitu:

a. Orientasi organisasi, untuk menciptakan citra organisasi modern, membangun lingkungan kerja yang dinamis, meningkatkan kinerja dan kontrol organisasi dan menyehatkan aliran informasi dalam perusahaan.
b. Orientasi ekonomis, meliputi peningkatan efisiensi, pengawasan, peningkatan produktivitas dan penghematan biaya.
c. Orientasi teknis, meliputi keamanan data, kehandalan, kecepatan dan kemudahan dalam pengoperasian, pengembangan dan open system.


2. Analisis Kebutuhan dan Studi Kelayakan

Setelah ditentukan tujuan pembangunan jaringan komputer tersebut, maka perlu dilakukan survey untuk studi kelayakan pembangunan jaringan komputer.  Untuk mendukung proses studi kelayakan, maka suatu tim pembangunan jaringan computer yang harus menyelidiki dan menganalisis kebutuhan yang sebenarnya.
Setelah mengumpulkan berbagai data secara akurat, kemudian tim harus menganalisis berdasarkan 3 aspek, yaitu:

a. Pertimbangan aspek organisasi, meliputi kesiapan SDM yang akan mengoperasikan jaringan, ketersediaan modal untuk investasi.  Selama rasio biaya dibagi kinerja yang diperoleh adalah kecil, berarti pembangunan jaringan computer tersebut layak untuk dilakukan.

b. Pertimbangan aspek ekonomis, meliputi pembiayaan yang harus dikeluarkan dan keuntungan yang akan diperoleh.  Selama rasio biaya dibagi keuntungan yang diperoleh adalah kecil, berarti pembangunan jaringan komputer tersebut layak dilakukan.  Pertimbangan aspek ekonomis perlu memperhatikan masalah penggunaan budget atau anggaran.

c. Pertimbangan aspek teknologi, meliputi biaya yang harus dikeluarkan dan kemampuan yang diperoleh adalah kecil, berarti pembangunan jaringan komputer itu layak dilakukan.














Lanjutan 




#jaringan #komputer #wire #wireless #network #4G #pembangunan #kitabarumulai #oinfonewss
Read More

Saturday, April 27, 2019

Mengenal Flowchart Dalam Bahasa Pemrograman Pascal

Mengenal Flowchart Dalam Bahasa Pemrograman Pascal  


Diagram alur (flowchart) merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan 

hubungan antar proses beserta instruksinya. Bagan ini dinyatakan dengan simbol. Dengan 

demikian setiap simbol  menggambarkan proses tertentu sedangkan hubungan antar 

proses digambarkan dengan garis penghubung. Simbol-simbol diagram alur yang 

digunakan penulis dalam skripsi ini diperlihatkan pada tabel  berikut ini. 



Simbol Diagram Alur Beserta Fungsinya 







Penggunaan Turbo Pascal 
Dari modus prompt DOS, hal yang dilakukan sebagai berikut:  
A:\> turbo 

Menu dalam Pascal : 

a. File (Alt-F) 
Load / Pick  : untuk mengambil  program yang sudah ada  di disk kerja. 
New             : untuk membuat program baru. 
Save             : untuk menyimpan program. 
Write to        : untuk merekam program ke suatu file. 
Directory      : untuk menampilkan directory. 
Change dir    : untuk mengganti direktory yang aktif. 
OS Shell       : untuk menjalankan perintah-printah 
DOS Quit   : mengakhiri turbo  Pascal dan  kembali  keprompt DOS 

b. Edit (Alt-E)           
Digunakan untuk keperluan memperbaiki program. 

c. Run (Alt-R)  
Digunakan   untuk  menjalankan  program  yang   ada   dijendela edit.  

d. Compile (Alt-C)
Digunakan untuk mengkompilasi program. 
Destination Memory (disimpan di memory). 
Destination Disk (disimpan di disk dengan ext .EXE). 

e. Options (Alt-O) 
Digunakan  untuk  mengatur/menentukan kembali bagaimana  F1-help,  F2-Save F3-new file,  F4-import data, F9-expand, F10-contract dan  Esc-exit integrated environment bekerja. 

f. Debug dan Break/Watch (Alt-D & Alt-B) 
Digunakan untuk melacak program.mengaktifkan Debug & Break/Watch. 


**Cat :  tekan Esc untuk meninggalkan menu. 


Semoga bermanfaat sampai jupa di Tips Trik Algoritma selanjutnya. 


#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #C #pascal #cara #membuat #aplikasi #program #decision #looping #for #while #dowhile #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Friday, April 26, 2019

Pengertian Fungsi Pada Algoritma Pemrograman Bahasa C/C++

Pengertian Struktur Dan Fungsi Pada Algoritma Pemrograman Bahasa C/C+



A. Struktur 

Struktur adalah kumpulan variabel yang mengacu pada sebuah nama. Struktur dipakai untuk menyatakan informasi yang berhubungan. Variabel-variabel yang membentuk sebuah struktur dinamakan elemen struktur. 
Contoh :      struct data_mhs {    char  npm[9];
                    char nama[25];
                    float nilai;
                    }; 

Hal-hal yang perlu diperhatikan : 
1. Deklarasi struktur hanya mendefinisikan bentuk data, tidak mendeklarasikan variabel untuk mendeklarasikan variabel dengan struktur diatas, anda harus menyatakan :  struct data_mhs mahasiswa; 
Artinya : variabel mahasiswa adalah sebuah statement yang harus diakhiri dengan titik koma (;). 
2. Bagian deklarasi struktur adalah statement yang harus diakhiri dengan titik koma (;). 

B. Fungsi 

Fungsi merupakan sesuatu yang amat penting dalam Bahasa Pemrograman C, dengan cara memisahkan dan mengkodekan bagian-bagian program dalam modul-modul yang terpisah atau berbentuk modular. Pemograman modular memungkinkan sebuah program untuk dipilah-pilah menjadi bagian-bagian tertentu. Misalnya, sebuah fungsi digunakan untuk menampung data input, sedangkan fungsi yang lain untuk mencetak informasi, dll. Sebuah fungsi yang dimiliki oleh Bahasa Pemrograman C adalah main ().  

Dalam pembuatan suatu fungsi, faktor-faktor yang harus diperhatikan adalah : 

1. Deklarasikan fungsi sebelum fungsi main(), tapi hal ini dapat diabaikan jika fungsi yang akan dibuat didefinisikan diatas fungsi main(). 
2. Jika fungsi yang dibuat tidak bisa menerima parameter, maka jangan lupa pada saat pemanggilan fungsi tersebut sertakan tanda kurung buka dan kurung tutup. 
3. Perhatikan pengiriman parameter, apakah tipe parameter sudah sesuai dengan nilai yang kita kirimkan. 
4. Gunakan pointer, jika variabel yang akan kita kirimkan nilainya akan ikut berubah setelah pemanggilan fungsi, dan gunakan operator alamat (&) untuk pengiriman nilai ke fungsi tersebut. 

/*  Contoh Program Penggunaan Struktur */ 
#include <stdio.h> 
#include <conio.h> 
main() 

         struct { char npm[9], nama[20]; } 
         data_mhs; clrscr(); printf (“Masukkan Nama Anda : “); gets(data_mhs.nama); 
         printf (“Masukkan NPM Anda : “); gets(data_mhs.npm); 
         printf(“\n Data yang anda masukkan “); 
         printf(“\n --------------------------------“); 
         printf(“\n Nama Anda  : %s”,data_mhs.nama); 
         printf(“\n NPM Anda   : %s”,data_mhs.npm); 
         getchar(); 
         return (0); 


/* Contoh Program Penggunaan Fungsi */ 
#include <math.h> 
#include <conio.h> 
#include <stdio.h> 
#include <dos.h> 

 char menu[] [40] = { “1. Penjumlahan 2 Variabel “,  
                                   “2. Pengurangan 2 Variabel “,  
                                   “3. Perkalian        2 Variabel “,  
                                   “4. Pembagian      2 Variabel “,  
                                   “5. Perpangkatan  2 Variabel “,  
                                   “6. Selesai  }; 
int tombol=0,pilih,jpilih=6,belum; 
float bil1,bil2; 

void kursor_mati() 
{  union REGS reg; 
       reg.h.ah=1; 
       reg.h.ch=7; 
       reg.h.cl=0; 
int86(0x10,&reg,&reg); 


void kursor_hidup() 
{  union REGS reg; 
        reg.h.ah=1; 
        reg.h.ch=1; 
        reg.h.cl=7; 
int86(0x10,&reg,&reg); 


void warna() 
{  textattr (WHITE+(RED<<4)); 
    gotoxy(3,1+pilih); cputs(menu[pilih-1]); 
    textattr (WHITE+(BLUE<<4)); 
    gotoxy(3,1+belum); cputs(menu[belum-1]); } 


void masukkan() 
{ clrscr(); window(16,6,57,14); 
    cprintf(“Masukkan Bilangan Pertama : “); scanf (“%f “,&bil1); 
    window(16,6,57,14);   
    cprintf(“Masukkan Bilangan Kedua    : “); scanf (“%f “,&bil2); 
    window(16,6,57,14); 


main() 
{
kursor_mati(); 
textbackground(CYAN); 
clrscr(); 
window(18,7,59,16); textbackground(BLACK); 
clrscr(); 
textattr(WHITE+(BLUE<<4)); window(16,6,57,14); 
clrscr(); 
cputs (“                                                       \n\r”); 
          cputs (“    1. Penjumlahan  2 Variabel \n\r”);  
          cputs (“    2. Pengurangan  2 Variabel   \n\r”); 
          cputs (“    3. Perkalian        2 Variabel     \n\r”); 
          cputs (“    4. Pembagian     2 Variabel        \n\r”); 
          cputs (“    5. Perpangkatan 2 Variabel          \n\r”); 
          cputs (“    6. Selesai \n\r”); 
          cputs (“                                                            \n\r”); 
   pilih=1;belum=jpilih; 
   warna(); 
   while (tombol !=13)  
                           {  
                            tombol=getch();   
                            if (tombol==0)   
                            {      
                            tombol=getch(); 
switch (tombol) {  case 80 : if (pilih<jpilih)  
                          { pilih++;        
                              belum=pilih-1;      
                                warna();  
                           }  
                           else 
                          { pilih=1;      
                               belum=jpilih;       
                                 warna();   
                           }  
                            break; 
case 72 : if (pilih>1)  
                           { pilih--;        
                                belum=pilih+1;      
                                   warna();  
                            }
                           else    
                            { pilih= jpilih ;      
                                 belum=1;       
                                    warna();   
                             }  
                          break; 
default  : putchar(7);  
                          break; 

           } /* case */  
         }/* if */ 
      }/* while */ 
          kursor_hidup(); 
switch (pilih) 

case 1: { masukkan();cprintf(“\n\nHasil Penjumlahan %.2f dan %.2f adalah :\n %.2f ”,  
bil1,bil2,bil1+bil2);  
getch();  
}break; 
case 2: { masukkan();cprintf(“\n\nHasil Pengurangan %.2f dan %.2f adalah :\n %.2f ”,  
bil1,bil2,bil1-bil2);  
getch();  
}break; 
case 3: { masukkan(); cprintf(“ \n\n Hasil Perkalian  %.2f dan %.2f adalah : \n %.2f  ”,  
bil1,bil2,bil1*bil2);  
getch();  
}break; 
case 4: { masukkan();cprintf(“ \n\nHasil Pembagian %.2f dan %.2f adalah :\n %.2f  ”,  
bil1,bil2,bil1/bil2);  
getch();  
}break; 
case 5: { masukkan();cprintf(“\n\nHasil Perpangkatan %.2f  ^  %.2f adalah :\n %.2f ”,  
bil1,bil2,pow(bil1,bil2));  
getch();  
}break;  
default : kursor_mati();   
break; 






#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #cara #membuat #aplikasi #program #decision #looping #for #while #dowhile #Fungsi #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Thursday, April 25, 2019

Mario Gomez Mengira Radovic Pelatih Yang Bagus

Mario Gomez Mengira Radovic Pelatih Yang Bagus



Usai pertandingan leg pertama antara Borneo FC menghadapi Persib Bandung, Rabu (24/4/2019) yang digelar di Stadion Segiri, Samarinda yang berkesudahan dengan skor 2-1 untuk kemenangan Borneo FC.

Pelatih Borneo FC Mario Gomez mengungkapkan kekagumaannya akan kehebatan pelatih Persib Bandung Miljan Radovic akan strategi tiki takanya yang berhasil membuat gol terlebih dahulu lewat sundulan Ezechiel.

"Saya pikir dia (Radovic) pelatih yang bagus dan menurut saya penting bagi pelatih, bukan hanya dia untuk membutuhkan waktu. Bukan hanya 1-2 game, tapi minimal satu tahun dan itu berlaku untuk saya juga. " ujar Mario Gomez.

Dia juga mengungkapkan "Seperti yang saya bilang sebelumnya ini adalah game yang sangat penting bagi kita, kita menang, tapi bukan hanya menang saja, karena kita kebobolan dulu lalu imbang kemudian menang, ini tentang karakter ".

Sementara Miljan Radovic usai pertandingan berkomentar "Pertandingan yang sulit, banyak pertarungan taktik. Tapi sebelum kesini, kami bertekad untuk mencetak satu gol dan kami berhasil melakukannya. Tapi tidak bagus untuk kalah dalam pertandingan ini, namun ini baru leg pertama. Masih ada leg kedua di Bandung. Saya pikir kita masih punya kans untuk melaju ke babak selanjutnya".

#persib #bandung #persibday #persibbandung #viking #vikingpersib #bobotoh #bobotohpersib #bobotohgeulis #maungbandung #borneofc #pesutetam #borneo #mariogomez #radovic #pialapresiden #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Wednesday, April 24, 2019

Highlights Piala Indonesia Borneo FC vs Persib Bandung, Gol Di Menit Akhir

Highlights Piala Indonesia Borneo FC vs Persib Bandung, Gol Di Menit Akhir 

Tuan rumah Borneo FC berhasil mengamankan kemenangan atas Persib Bandung di leg pertama babak 8 besar Piala Indonesia setelah Asri Akbar mencetak gol indah dari tendangan bebas, memanfaatkan pelanggaran yang dilakukan Erwin Ramdani kepada Renan Silva.

Sebetulnya pada babak pertama Persib Bandung berhasil mencetak gol pembuka lewat tandukan Ezechiel memaanfatkan umpan cantik Ghozali Siregar yang berhasil menembus lini pertahanan sebelah kanan Borneo FC.

Namun, keunggulan Persib Bandung tidak bertahan lama setelah melalu skema yang hampir serupa pada gol Persib, kali ini Borneo FC menyamakan kedudukan menjadi 1-1 lewat gol Matias Conti setelah mendapatkan umpan silang dari Terens Puhiri.

Hingga babak pertama berakhir kedua tim tidak mampu menambah pundi-pundi golnya.

Memasuki babak kedua, strategi kedua pelatih menerapkan permainan yang terbuka sehingga beberapa peluang yang hampir menambah keunggulan kedua tim tercipta, namun sayang kedua striker belum bisa memanfaatkannya menjadi sebuah gol.

Permaianan semakin seru ketika Miljan Radovic memasukkan Bechkam Putra Nugraha untuk memperkuat lini tengah dan juga menambah kekuatan untuk lini penyerangan, disisi lain pelatih yang pernah menukangi Persib Bandung musim kemarin Mario Gomez memasukan Ripad Lastori untuk menambah kekuatan lini serangan.

Sudah memasuki menit ke-87 dirasa masih kurang greget disektor penyerangan, Persib Bandung kini kembali melakukan pergantian pemain, kali ini Radovic memasukan Frets Butuan untuk mengganti sang pencetak assist pada gol pertama Ghozali Siregar.

Namun petaka menghampiri Persib Bandung di menit-menit menjelang pertandingan berakhir, setelah tendangan pojok Persib Bandung berhasil di hadang, Borneo FC langsung melakukan serangan balik dan akhirnya terjadi pelanggaran yang dilakukan Erwin Ramdani terhadap Renan Silva yang membuat para pemain Persib Bandung memprotes keputusan wasit karena dianggap Erwin tidak melakukan pelanggaran namun Renan lah yang sebenarnya melakukan pelanggaran.

Akhirnya keputusan wasit ini membuat Borneo FC berhasil membalikan keadaan berkat gol indah yang dicetak oleh Asri Akbar. Pertandingan pun sempat terhenti beberapa saat karena pemain Persib terus memprotes atas keputusan wasit yang merugikan timnya.

Hingga Peluit panjang dibunyikan skor tidak berubah 2-1 untuk kemenangan Borneo FC atas Persib Bandung di leg pertama Piala Indonesia.


#persib #bandung #persibday #persibbandung #viking #vikingpersib #bobotoh #bobotohpersib #bobotohgeulis #maungbandung #borneofc #pesutetam #borneo #pialapresiden #kitabarumulai #oinfonews

Read More

STARTING ELEVEN BORNEO FC VS PERSIB BANDUNG PIALA PRESIDEN

STARTING ELEVEN BORNEO FC VS PERSIB BANDUNG PIALA PRESIDEN


Jelang laga penuh gengsi leg pertama babak 8 besar Piala Indonesia antara tuan rumah Borneo FC menghadapi PERSIB Bandung yang akan tersaji di Stadion Segiri, Samarinda sore hari ini pukul 15.30 WIB yang disiarkan langsung oleh RCTI. 



Laga diprediksi akan berjalan begitu sengit lantaran kedua tim bertekad untuk mencuri kemenangan guna modal untuk menatap leg kedua di Bandung.



Selaku tuan rumah, Borneo FC  akan mengenakan jersey berwarna oranye, dan jersey warna hijau menjadi pilihan untuk posisi kiper. Sedangkan Persib akan mengenakan jersey berwarna biru putih. 



Line up kedua tim :


Borneo FC : Nadeo Argawinata (GK) , Diego Michels (C), Jan Lammers, Javlon Guseynov,  Abdul Rachman,  Finky Pasamba,  Asri Akbar,  Terens Puhiri, Ambrizal Umanailo,  Renan Silva,  Matias Conti


Persib Bandung : M. Natshir (GK) , Supardi (C) , Indra Mustafa, Bojan Malisic, Ardi Idrus, Hariono, Kim Kurniawan, Erwin Ramdani, Febri Heriyadi, Ghozali Siregar, Ezechiel N'dousel



Sementara itu, wasit yang akan memimpin laga antara Borneo FC vs Persib Bandung adalah Agus Fauzan yang berasal dari D. I. Yogyakarta. Wasit Agus Fauzan akan dibantu oleh asisten wasit (AW) 1, I Gede Slamet dan AW 2, Junaidi serta Handri Kristanto sebagai wasit cadangan. 


#persib #bandung #persibday #persibbandung #viking #vikingpersib #bobotoh #bobotohpersib #bobotohgeulis #maungbandung #borneofc #pesutetam #borneo #pialapresiden #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Tuesday, April 23, 2019

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN BAHASA C/C++ ARRAY/LARIK SATU, DUA, DAN MULTIDIMENSI

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN BAHASA C/C++ARRAY/LARIK SATU, DUA, DAN MULTIDIMENSI


Array atau larik merupakan kumpulan dari nilai-nilai data yang bertipe sama dalam urutan tertentu yang menggunakan nama yang sama. Letak atau posisi dari elemen array ditunjukkan oleh suatu index. Dilihat dari dimensinya array dapat dibagi menjadi Array dimensi satu, array dimensi dua dan array multidimensi. 




Contoh Input Program Nilai Mahasiswa dengan Array 1 Dimensi






























































Selamat mencoba dan semoga bermanfaat sampai jupa di Tips Trik Algoritma selanjutnya. 


#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #cara #membuat #aplikasi #program #decision #looping #for #while #dowhile #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Monday, April 22, 2019

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN OPERATOR PERULANGAN / LOOPING DO-WHILE

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN OPERATOR PERULANGAN / LOOPING DO-WHILE

Cara Membuat Apilkasi Perulangan Do-While Bahasa C++ 


Pengulangan do-while 

Loop do-while berbeda dengan loop for dan while, karena loop do-while merupakan loop pasca-uji. Loop ini selalu dimasuki paling sedikit satu kali, dan kondisi loop diuji diakhir iterasi pertama. Syntaxsloop do-while ini adalah : 
do 

statement_1; 
statement_n; 

while (kondisi_uji); 
Contoh Diagram Alir do-while :


Contoh Program do-while : 

Program   berikut memberikan contoh pemakaian do-while   untuk mengatur penampilan tulisan "BAHASA C" sebanyak sepuluh kali. Contoh

Pada program di atas, variabel pencacah dipakai untuk menghitung jumlah tulisan yang sudah ditampilkan pada layar. Selama nilai pencacah kurang dari 10, maka perintah puts("BAHASA  C"); 

akan dilaksanakan kembali

Contoh lain agar kita semakin dapat bisa membedakan fungsi operator perulangan baik itu Looping For, Looping While, atau Looping Do-While kita kembali membuat program jumlah anak ayam yang outputnya sama namun berbeda pada syntax nya.


#include "stdio.h"

#include "conio.h"
#include "iostream.h"

int x,anak_ayam,sisa;


main()

{
clrscr();
printf("Jumlah anak ayam = "); scanf("%d",&anak_ayam);
printf("----------------------------\n\n");
x=anak_ayam;
do
{
sisa=x-1;
printf("Anak ayam turun %d, mati satu tinggal %d\n\n",x,sisa);
x--;
}
while(x>1);
printf("Anak ayam turun 1, mati satu tinggal induknya\n");
getch();
}

Hasil outpunya sama seperti yang sebelumnya




Selamat mencoba dan semoga bermanfaat sampai jupa di Tips Trik Algoritma selanjutnya. 



#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #cara #membuat #aplikasi #program #decision #looping #for #while #dowhile #kitabarumulai #oinfonews
Read More

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN OPERATOR PERULANGAN / LOOPING WHILE

CONTOH ALGORITMA PEMROGRAMAN OPERATOR PERULANGAN / LOOPING WHILE

Cara Membuat Apilkasi Perulangan While Bahasa C++ 


Pengulangan while 

Setelah kita membahasa operator perulangan pada Looping For selanjutnya pada pernyataan perulangan while,  pengecekan terhadap loop  dilakukan di bagian awal (sebelum tubuh loop). Lebih jelasnya, bentuk pernyataan while adalah sebagai berikut: 

Bentuk Umum : 

while (kondisi) 

statement_1; 
statement_n; 
}

Dengan pernyataan dapat berupa pernyataan tunggal, pernyataan majemuk ataupun pernyataan kosong. Proses pengulangan terhadap pernyataan dijelaskan pada diagram alir gambar berikut:

Flowchart While


















Dengan melihat flowchart diagram perulangan while, tampak bahwa ada kemungkinan pernyataan yang merupakan tubuh loop tidak dijalankan sama sekali, yaitu kalau hasil pengujian kondisi while yang pertama kali ternyata bernilai salah. 


Contoh While :

 main () 
{ char k; 
clrscr (); 
while (k !=’\r’) 

printf (Karakter : “); k=getche(); 
printf (“Kode ASCII karakter tersebut : %d\n”,k); 

return (0); 
}

Contoh lain membuat aplikasi perulangan / looping while dengan program yang sama pada Looping For yaitu jumlah anak ayam agar kita dapat melihat perbedaan dalam penulisan syntax nya.


#include "stdio.h"

#include "conio.h"
#include "iostream.h"

int x,anak_ayam,sisa;


main()

{
clrscr();
printf("Jumlah anak ayam = "); scanf("%d",&anak_ayam);
printf("----------------------------\n\n");
x=anak_ayam;
while(x>1)
{
sisa=x-1;
printf("Anak ayam turun %d, mati satu tinggal %d\n\n",x,sisa);
x--;
}
printf("Anak ayam turun 1, mati satu tinggal induknya\n");
getch();

}


Dengan hasil output sama seperti program seblemunya di Looping For 

















Selamat mencoba dan semoga bermanfaat sampai jupa di Tips Trik Algoritma selanjutnya. 



#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #cara #membuat #aplikasi #program #decision #looping #for #while #dowhile #kitabarumulai #oinfonews
Read More

Algoritma Pemrograman (Kondisi-Decision) Bahasa C/C++

Algoritma Pemrograman  (Kondisi-Decision) Bahasa C/C++


Operator Kondisi Percabangan:
Digunakan untuk mengeksekusi sebuah segmen kode secara kondisional, adapun sintaks statement
1. Pernyataan if 
2. Pernyataan if-else, dan
3. Pernyataan switch

Pernyataan if 
BU : If(kondisi){ 
         Statement  yang akan dieksekusi; 
         } 
Bentuk ini menyatakan :
- Jika kondsi yang diseleksi adalah benar (bernilai logika =   1), maka pernyataan yang mengikutinya akan diproses.
- Sebaliknya, jika kondisi yang diseleksi adalah tidak benar (bernilai logika =   0), maka pernyataan yang mengikutinya tidak akan diproses.
Mengenai kodisi harus ditulis diantara tanda kurung, sedangkan pernyataan dapat berupa sebuah pernyataan tunggal, pernyataan majemuk atau pernyataan kosong.

Diagram alir dapat dilihat seperti gambar















Contoh If :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int Nilai;
printf("Masukkan Nilai Anda :");scanf("%d",&Nilai);
if (Nilai>60)
{
      printf("Selamat, Anda Lulus");
}
      getch();
}

Pernyataan if else
BU : If(kondisi_1){ 
               Statement 1 yang akan dieksekusi; 
              }else If(kondisi_2){ 
               Statement2 yang akan dieksekusi; 
              } else If(kondisi_n){
               Statement ke n yang akan dieksekusi; 

              }

Arti dari pernyataan if-else :
-Jika kondis benar, maka pernyataan-1 dijalankan.
-Sedangkan bila kondsi bernilai salah, maka pernyataaan-2 yang dijalankan.
Masing-masing pernyataan-1 dan pernyataan-2 dapat berupa sebuah pernyataan tunggal, pernyataan majemuk ataupun pernyataan kosong.










Contoh If else :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int Nilai;
printf("Masukkan Nilai Anda :");scanf("%d",&Nilai);
if (Nilai>60)
{
printf("Selamat, Anda Lulus");
} else
{
printf("Maaf, Anda Belum Berhasil");
}
getch();
}


Pernyataan Switch 
BU : switch(variabel){ 
case konstanta1:statement1 yang dieksekusi;break; 
case konstanta2:statement 2 yang dieksekusi;break
case konstanta ke n:statement ke n yang dieksekusi;break
default:Statement lainnya; }

Pernyataan switch merupakan pernyataan yang drancang khusus untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah alternatif, msalnya untuk menggantkan pernyataan i/bertngkat, atau bisa dikatakan untuk menyeleksi kondisi yang sifat nilainya konstan.

Contoh Switch:
#include <stdio.h>
main()
{
int pilih;
clrscr();
printf("Silahkan pilih =");scanf("%d",&pilih);
switch(pilih) {
case 1: puts("Anda memilih Satu"); break;
case 2: puts("Anda memilih Dua"); break;
case 3: puts("Anda memilih Tiga"); break;
case 4: puts("Anda memilih 4 Keluar");
exit(0);
}
getch();
}



#tips #trick #Algoritma #pemrograman #bahasa #cara #membuat #aplikasi #program #kitabarumulai #oinfonews
Read More